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Remote Play está disponível: jogue o PS4 no PC ou Mac

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Depois de ficar um mês em fase beta, a atualização 3.5 para o PS4 chega hoje (6), e traz como principal novidade a nova função conhecida como Remote Play, que permite rodar os jogos do PS4 no PC ou Mac via streaming direto.

Na prática, o jogo não roda no seu computador, que vai atuar como um mero receptor do sinal do PS4, que segue funcionando em outro cômodo de sua resiência, ou no mesmo cômodo, se você assim preferir. Para poder desfrutar dessa característica, é necessário atualizar o firmware, além de instalar um software específico para PC e Mac que a Sony vai disponibilizar.

Dependendo da velocidade de conexão de internet que você possui, é possível ajustar diferentes resoluções e taxas de FPS no nosso computador. Estas são as opções oficialmente confirmadas:

– Resoluções: 360p, 540p e 720p
– Resolução padrão: 540p
– Frames por segundo: 30 FPS, 60 FPS
– Taxa de frames padrão: 30 FPS

Sobre os requisitos mínimos do computador, ele deve contar com Windows 8.1 ou superior, OS X 10.10 ou superior, e tudo pode ser controlado pelo DualShock 4 conectado através de uma porta USB.

A seguir, um vídeo que resume as principais novidades da firmware 3.5 do PS4.

 

ViaPC Advisor, Blog PlayStation

Sony: PlayStation impulsiona os resultados financeiros, e smartphones não ajudam

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A Sony apresentou os seus resultados financeiros para o quarto trimestre de 2015, que mostra como a PlayStation goza de muito boa saúde (a ponto de se tornar uma empresa independente, a Sony Interactive Entertainment), ao mesmo tempo que a sua linha de smartphones não ajuda a oferecer resultados melhores para os japoneses.

O terceiro trimestre do ano fiscal da Sony resultou em US$ 21.5 bilhões em vendas, e US$ 1.69 bilhão em lucros. Eles fizeram uma análise de cada uma de suas divisões, o que ilustra o bom momento dos games e o momento não tão bom assim dos smartphones.

Um dos negócios de maior destaque na Sony é o setor de imagem, divisão encarregada de criar sensores para câmeras e smartphones. Porém, com o mercado de telefonia em momento instável, as contas da Sony também ficaram prejudicadas. Os lucros caíram por conta da queda de demanda dos outros fabricantes de smartphones.

 

Reestruturações e cortes que estão apresentando resultados

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A Sony afirma que seus lucros aumentaram pelos cortes e mudanças que eles efetuaram ao longo de suas divisões:

– Smartphones: as vendas caíram 14.7% em relação ao mesmo período de 2014, e a Sony confirma que a decisão de não seguir adiante com a escala nos telefones para a rentabilidade, visando a utilidade da operação, resultaram em cortes que tornaram a divisão rentável de novo (US$ 201 em lucros).
– Sensores móveis: uma queda significativa nas vendas (12.6%), com uma demanda menor dos fabricantes. As perdas foram de US$ 97, comparados com os US$ 445 milhões de lucros do trimestre anterior. Esse é um negócio que acaba se compensando bem ao longo do ano.
– Câmeras: queda de 5% em vendas (US$ 1.6 bilhão), mas os lucros cresceram em 20% (US$ 197 milhões). A Sony está satisfeita com o último catálogo lançado, que combina câmeras de foto e vídeo de forma mais inteligente e escalonada.
– Home Entertainment: queda nos lucros de 4.3%, mas com aumento nos lucros de 19.8% (US$ 260 milhões)..
– PlayStation: aumento de 10.5% nas vendas (US$ 4.9 bilhões), e comparando com o ano anterior, um aumento nos lucros de 45.5%. A amortização de componentes Vita que teve espaço no ano passado ajudou nos lucros, mas o grande responsável é mesmo o PlayStation 4 e suas fortes vendas.
– Filmes: a Sony Pictures teve um ótimo trimestre, com filmes como 007 Contra Spectre e Hotel Transilvânia 2. Foram US$ 2.18 bilhões em arrecadações de bilheteria, 26.9% a mais que no mesmo período do ano passado. Tanto a música como os filmes deram lucros (US$ 228 milhões e US$ 170 milhões respectivamente.

O PlayStation agora caminha sozinho: nasce a Sony Interactive Entertainment

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A Sony anunciou hoje (26) a “independência” do PlayStation, com a criação da Sony Interactive Entertainment, que vai abrigar todas as unidades de negócio relacionadas com as atuais Sony Computer Entertainment e Sony Entertainment Network.

Depois da saída do mercado de computadores com a venda da VAIO e os problemas para competir no mercado de TVs com as gigantes sul-coreanas dominando o setor (Samsung e LG), a PlayStation é hoje a linha de negócio de maior sucesso da Sony, ao lado dos sensores de câmeras para dispositivos móveis, onde a marca japonesa é a líder do mercado.

A nova empresa independente incluirá hardware, software, conteúdo e operações de serviços de rede. Terá como presidente e CEO Andrew House, e será mantida a partir da sede californiana de San Mateo, com operações de negócio em Tóquio e Londres. O objetivo principal dessa empresa é “desenvolver serviços pioneiros e produtos que continuarão inspirando a imaginação dos consumidores e liderando o mercado”.

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A reorganização corporativa que pretende impulsionar a liderança de vendas do console PS4 na atual geração e de seus serviços, que não são poucos: a PlayStation Store, para a compra de jogos, o serviço por assinatura Plus, os jogos por streaming do Now, o serviço de TV Vue ou os conteúdos multimídia via streaming do PlayStation Vide e PlayStation Music.

A indústria dos videogames é, hoje, a primeira indústria do entretenimento mundial, e alcançará um volume de vendas anuais de US$ 100 bilhões em 2017. A Sony busca uma boa fatia desse bolo com a nova empresa centrada no PlayStation.

Via Sony

Uncharted 4 chega ao mercado em 18 de março de 2016

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O blog oficial do PlayStation informou a data que muitos esperavam: a data de lançamento de Uncharted 4: El desenlanche del ladrón.

O game chega ao mercado em 18 de março de 2016, e chegará com duas edições especiais: a normal e a Libertalia, que trará uma infinidade de extras e uma action figure no caso da segunda (além de outros conteúdos). As duas já podem ser reservadas, de modo que os mais empolgados devem se apressar para ficar com a sua desde o primeiro dia de lançamento.

Via Blog PlayStation

PlayStation ajuda a Sony nas finanças. Os smartphones, não

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A Sony registrou números muito bons nos seus lucros trimestrais, especialmente por conta do seu console PlayStation 4. A divisão de videogames da empresa aumentou suas vendas em 12.1% em relação ao ano passado, com a ajuda nas vendas do PS4, seus periféricos e software associado.

Em números, a Sony movimentou aproximadamente US$ 2.3 bilhões na sua divisão de videogames, com US$ 160 milhões de lucros (e isso, mesmo com a queda na distribuição do PS3). Recentemente, a Sony afirmou que o PS4 vendeu quase duas vezes mais que o Xbox One em boa parte da Europa, além de ter colocado pelo menos 22.3 milhões de consoles em todo o planeta.

A divisão de imagem da Sony também entregou bons números. Eles desenvolvem sensores para smartphones top de linha para grandes vendedores (Apple e Samsung) e não apenas para os seus dispositivos. O resultado disso foi um aumento de 35.1% nas vendas da divisão Sony Devices, e a divisão Sony Imaging (dedicada às câmeras) cresceu 5%, com a ajuda de modelos (não necessariamente baratos), como a RX100IV.

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Já a divisão de smartphones da Sony não dá alegrias aos japoneses. As vendas caíram em 16.3% em relação ao ano passado, e a empresa garante que em parte isso se deve a uma ‘decisão estratégica’ em que eles decidiram apostar mais pelos smartphones top de linha (algo que claramente não funciona por enquanto).

A Sony Pictures também registrou queda de 11.9%.

Com tudo isso, a Sony obteve lucros líquidos de US$ 665 milhões, quase o tripolo obtido no ano passado. Será que os próximos lançamentos da empresa (na IFA 2015, quem sabe) ajudam a recuperar a divisão móvel?

Veremos.

 

Edição especial do PS4 em comemoração aos 20 anos do PlayStation

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Nada melhor do que comemorar um aniversário com uma edição limitada, certo? Assim pensa a Sony, que apresentou uma nova versão do PS4 inspirada no PlayStation original, de 1994.

Tanto o console como o controle recebem uma coloração que lembra o primeiro PlaySyation, incluindo o logo colorido e as mesmas cores na câmera e nos cabos. Serão apenas 12.300 unidades disponíveis, pelo preço de US$ 499. As reservas do console já começaram nos EUA e Canadá, mas não há qualquer previsão sobre sua distribuição em outros mercados.

 

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Via PlayStation

Futuro da Sony: menos TVs e smartphones, mais PlaStation

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Os resultados financeiros da Sony mostram claramente que o problema da empresa está na sua divisão de dispositivos móveis, cuja queda de lucros afetou inclusive uma divisão muito mais estável: a do PlayStation. Pois bem, segundo a Reuters, em uma recente conferência para os investidores, os executivos da empresa já planejam que em três anos eles esperam deter os prejuízos com a redução da produção de TVs e smartphones, e maiores investimentos na divisão de videogames.

O plano seria uma resposta contras as previsões de prejuízos de US$ 1. 7 bilhão para o mês de março de 2015. A estratégia é deixar um pouco de lado a competição por cota de mercado contra os seus concorrentes, e dar uma maior atenção aos pequenos dispositivos que oferecem lucros a curto prazo (incluindo os seus aclamados sensores de imagem). Ou seja, a Sony vai repetir a estratégia da Samsung, que também anunciou a redução do seu catálogo de smartphones.

Sem entrar em detalhes, o relatório esclarece que a divisão de smartphones será reorganizada. Os detalhes não serão revelados ate o começo de 2015 (quem sabe na MWC). Outras medidas de economia contemplam a já cancelada parceria com  FIFA, o que deve reduzir em US$ 280 milhões os gastos em patrocínio (a decisão também estaria relacionada aos rumores de manipulação de votos para as sedes das copas de 2018 e 2022).

Já a divisão do PlayStation segue fazendo dinheiro com futuros jogos, e os lucros devem aumentar com o novo serviço de streaming de jogos. Em resumo: a Sony vai concentrar dinheiro e esforços naquilo que está trazendo dinheiro para a empresa. Simples assim.

Via Reuters, Sony (.pdf)

Um emulador do PSX rodando no Android Wear (com vídeo)

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Pode ser que o Android Wear ainda precise de alguns ajustes para oferecer tudo o que o usuário espera. Porém, isso não impede que muitos pesquisem as suas possibilidades. Ao ponto de instalar um emulador em um dos relógios disponíveis no mercado.

Nesse caso, temos um LG G Watch que é capaz de executar um jogo do PlayStation, com a ajuda do emulador ePSXe, e com um desempenho espetacular. Os controles aparecem na tela, mas seu criador garante que não seria difícil conectar um periférico extra para controlar o jogo. Na hora de jogar, o dispositivo se mantém em 30 e 40 frames por segundo, e a bateria aguenta até 30 minutos de jogo.

É uma característica que dificilmente poderá ser útil, mas não deixa de ser uma excelente demonstração para compreender o que pode ser capaz de fazer um relógio dessas características.

 

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PlayStation e Mega Drive… Transformers?

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Isso mesmo. Esses Transformers em formato de consoles Sony PlayStation e Sega Mega Drive serão lançados em breve pela TakaraTomy do Japão.

O PlayStation se transforma em Optimus Prime, e o Mega Drive em Megatron. Os dois serão lançados no começo de 2015, com preço sugerido de aproximadamente US$ 100. Um pequeno preço a pagar para muitos que gostam de videogames e de Transformers. Não consigo imaginar como eles conseguiram fazer um trabalho tão bom.

Criatividade level extreme.

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Assim funciona o Share Play no PS4 (em vídeo)

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A função Share Play chegará ao PS4 no dia 28 de outubro, com a atualização do seu software para a versão 2.0, e a Sony preparou um vídeo onde podemos ver como esse novo recurso vai funcionar.

A função permite que o usuários se conectem para partidas e ações colaborativas, mesmo que um deles não conte com o jogo em questão. No vídeo, podemos ver como um usuário com o jogo FIFA 15 pode convidar um dos seus contatos que não tem esse jogo para jogar uma partida através do Share Play. Uma vez estabelecida essa conexão, o segundo jogador pode escolher o equipamento para disputar a partida.

Não devemos nos esquecer que o Share Play tem um limite de seção de 60 minutos. Depois desse tempo, é necessário realizar uma nova conexão. Também é preciso levar em conta que para ativar esse modo de jogo os dois jogadores precisam estar diante da tela para aceitar o convite. Logo, os dois consoles precisam estar ligados nesse momento.

Vídeo a seguir.

 

Via PlayStation

PlayStation Home também fecha as portas nos EUA e Europa em março de 2015

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A morte anunciada. Depois de fechara as portas no Japão, a PlayStation Home também fechará as portas nos EUA e Europa.

A rede social da PlayStation não funcionou, e a empresa preferiu fechar as portas no lugar de gastar mais recursos para manter no ar um serviço que nunca alcançou os objetivos esperados. Dito isso, os usuários dos Estados Unidos e Europa precisam baixar os seus conteúdos até o dia 3 de dezembro de 2014, já que os mesmos deixarão de ser atualizados no dia 15 de novembro.

Depois disso, todos os conteúdos se manterão em estado vegetativo até o dia 31 de março de 2015, data onde a PlayStation Home fechará as portas em definitivo.

Via PlayStation

IFA 2014 | Sony decidiu reforçar o Xperia com o PS4, e não reforçar o PS4 com o Android

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O PS4 conta com uma funcionalidade invejável: o streaming de jogos do console pelo PS Vita. A Sony expandiu tal funcionalidade, anunciando na IFA 2014 que tal recurso está presente nos novos Xperia Z3, Z3 Compact e Z3 Tablet Compact.

A decisão faz com que a Sony crie um incentivo fantástico para que os seus clientes do PS4 escolham de forma preferencial um tablet ou smartphone da nova linha Xperia, principalmente por conta de sua tela grande e de alta definição. Imagine você, poder jogar o jogo do seu console sem precisar brigar pela TV da casa?

Tecnicamente, você ainda é obrigado a usar o controle do PS4 para obter a jogabilidade desejada, mas isso não chega a ser um problema. Afinal, todo mundo que tempo um console de última geração da Sony tem, pelo menos, um controle desse console. A grande pergunta que fica é: oque existe de diferente nos novos dispositivos da linha Xperia que os demais Android top de linha não possuem?

As especificações dos dispositivos não podem ser parte da resposta. Certamente é uma solução de software, que é compatível com os serviços da Sony. E isso a empresa pode oferecer para outros fabricantes.

Sendo assim, o que temos aqui é uma política semelhante à aplicada aos seu sensores de câmera para smartphones: primeiro eles aparecem para dispositivos Sony, e meses depois de uma exclusividade aceitável, começam a ser vendidas as versões para dispositivos de outros fabricantes.

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Não fica claro que dessa vez vai acontecer a mesma coisa, e também não há confirmação que a Sony vai levar essa integração com o PS4 para o Xperia Z2 ou Xperia Z2 Tablet. O que teoricamente é possível – não há muitas diferenças de hardware entre os dispositivos, e pela data que eles foram lançados, podemos dizer que a funcionalidade foi desenvolvida e testada também nesses modelos -. Se isso acontecer, deixará claro que a Sony quer mesmo reforçar as trincheiras do PS4 contra o Xbox One e o Wii U, oferecendo a possibilidade de jogar via streaming os jogos do seu console de mesa em um dispositivo Android top de linha.

Vantagem essa que é bem tentadora, diga-se de passagem.

PS Vita na cor rosa será lançado no Japão no dia 13 de novembro

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A Sony realizou um evento de imprensa no Japão, onde apresentou novidades do universo PlayStation para o final do ano de 2014/início de 2015, e uma dessas novidades foi a apresentação desse novo PS Vita, na cor rosa, a ‘Light Pink’.

O modelo vai chegar ao mercado japonês no dia 13 de novembro, com um preço sugerido de 139 euros (já convertidos). Não há previsão de lançamento em outros mercados. Com o novo console, chega também a nova versão do sistema 3.30, que deve trazer muitas novidades em relação a atual versão.

A pergunta que sempre fica na minha cabeça quando escrevo posts sobre consoles portáteis é: além do Japão, algum outro país ainda usa esse tipo de produto? Sim, porque temos os tablets e os smartphones, que se não são substitutos perfeitos, ao menos são funcionais o suficiente para dispensar a compra de produtos diferentes.

Via Engadget

FIFA 15 entra em pré-venda no Brasil, com lançamento marcado para 9 de outubro

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A EA confirmou que o game FIFA 15 será lançado no Brasil no dia 9 de outubro, duas semanas depois do seu lançamento nos Estados Unidos (23 de setembro). O jogo estará disponível nas principais plataformas de games do mercado, além de contar com uma versão para os PCs.

Para quem adquirir o jogo no período de pré-venda, vai receber alguns extras, como comemorações de gols, o Adidas All-Star Team, chuteiras virtuais e desbloqueio de kits históricos para equipes clássicas.

O jogo oferece novidades como a engine Ignite, que promete um maior realismo nos jogos, manifestação de torcidas, gramado, reações de jogadores e detalhes comportamentais em geral. Lembrando: o FIFA 15 não contará com times brasileiros, pois não houve acordo de licenciamento entre as equipes do “espetacular” Campeonato Brasileiro com a EA.

FIFA 15 vai custar R$ 199,90 para os consoles Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4, e R$ 69,90 para PCs.

 

Via Tecnoblog