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KinectShop promete revolucionar o shopping center para sempre (vídeo)

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Você vai na sua loja preferida do shopping de sua cidade, mas não está nem um pouco interessado em ir ao provador. Qual é a solução? O Kinect! O sistema se chama KinectShop, e funciona da seguinte forma: o comprador se coloca na frente do periférico e vai navegando com suas mãos pelos diferentes modelos de roupa. Para provar a roupa, é só tirar uma foto, que pode ser compartilhada com seus amigos. Mas a melhor parte é que, obviamente, depois de testar o visual, você pode efetivar a compra. É um conceito que promete. Vídeo abaixo.

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TriMount junta os sensores do Wii, Kinect e PlayStation em um único dispositivo

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Nos dias de hoje, os sensores de movimento se tornaram parte fundamental dos videogames. E, se você é um afortunado que possui um Nintendo Wii, Um Kinect para Xbox 360 e um PlayStation Move, você vai gostar desse acessório. O TriMount  é um suporte que vai ajudar a organizar a sua sala, já que ele é um suporte para os três sensores já citados. O suporte é ajustável, e pode ser instalado na parede. Seu preço é de apenas US$ 30, e chega ao mercado no dia 15 de agosto.

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Xbox.com revela os segredos da Microsoft na #E32011: busca por voz, visual renovado para o Xbox Live e Halo 4

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Nesse exato momento está começando a coletiva de imprensa da Microsoft na E3 2011, mas a página da empresa na internet acabou com todos os segredos que a empresa poderia estar escondendo. Como você pode ver na página acima capturada pelo Engadget, vamos ter o anúncio de novas funções para o Xbox Live, como por exemplo as buscas por voz e uma nova aparência na sua interface.

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Tetris 3D com realidade aumentada, graças ao Kinect e um Wiimote (com vídeo)

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Alguns clássicos não morrem, e se reinventam constantemente. Um estudante do Trinity College de Dublin colocou os seus conhecimentos de C#, XNA e OpenNI em prática para criar um aplicativo de Tetris 3D com realidade aumentada, que funciona com Kinect e um Wiimote. A maior parte do serviço é feito pelo Kinect, que permite que o usuário gire o tabuleiro do jogo, aplique zoom e mova cada uma das peças, enquanto que o Wiimote é utilizado para girar as peças. Abaixo, vídeo que demonstra na prática o jogo.

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Hack do Kinect para controlar o PS3. Dava pra imaginar que isso iria acontecer um dia…

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Shatanu Goel soube combinar o melhor de dois mundos com esse hack que você vai ver neste post. No vídeo abaixo, você vai ver um Kinect controlando um PlayStation 3, de modo primário e com gestos essenciais, mas é um começo. Com um pouco de sorte, o sistema será melhorado por mentes criativas, e em breve, poderemos jogar granadas com as mãos durante uma partida de Killzone 3. Ou apenas mexer nos menus com as mãos. Nunca se sabe o que o futuro nos reserva. Veja o vídeo abaixo.

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Um hack do Kinect cria um olho que não vamos nos esquecer tão cedo

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Já dá pra criar uma seção no blog só para falar dos hacks para Kinect, e ao que tudo indica, a criatividade dos usuários não tem limites. A última inovação combina uma tela esférica Pufferfish com o sensor de movimento do Xbox 360. Não vamos entrar em detalhes técnicos, mas podemos dizer que a tal tela projeta um olho que é movido pelo Kinect. Bom, veja o resultado disso tudo no vídeo abaixo.

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Microsoft vende 10 milhões de Kinects, desbanca iPad, entra para o Guinness Book como o mais vendido de todos os tempos

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Agora é oficial. A Microosft anunciou que as vendas do Kinect ao redor do mundo alcançou a marca de 10 milhões de unidades, reafirmando sua posição de produto eletrônico de consumo de mais rápido crescimento. E isso, quem afirma é o Guinness Book, o Livro dos Recordes. A novidade dessa vez é o número de vendas de jogos, que de forma impressionante superou a marca dos 10 milhões de unidades. E, antes que você diga: “mas isso é óbvio, pois o Kinect vem com um jogo incluso”, devo te interromper e afirmar que essas 10 milhões de unidades são de jogos avulsos, ou seja, títulos que as pessoas compraram de forma adicional.

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Microsoft Research mostra como será o controle por gestos do futuro e sua integração com o Kinect (em vídeo)

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A Microsoft Research tem seus objetivos bem definidos no que se refere à futura interação do homem com a máquina. O diretor da Microsoft Applied Sciences, Steven Bathiche, nos mostra como será a interação do sistema de controle de gestos captados por uma câmera retro-reflexiva que, se integrado com o sistema do Kinect, poderá oferecer uma série de possibilidades de uso, que você vê no vídeo abaixo.

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