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Um estudo realizado pela Swrve revela que a maioria das compras dentro do próprio aplicativo nos dispositivos móveis representam apenas 0.15% dos usuários que adquirem itens em 50% do volume de compras.

Além disso, 60% do gasto das compras dos apps é feita no primeiro dia de uso. Este último dado implica que, se o aplicativo não registrar compras no primeiro dia, muito provavelmente não vai registrar nunca mais. O estudo é valioso para os desenvolvedores, que agora saberão bem como orientar suas criações para explorar ao máximo o potencial financeiro das mesmas.

A seguir, um infográfico que ilustra melhor o estudo.

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Via Swrve